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风暴英雄新版乌瑟尔:新版乌瑟尔技能详解

  写这篇文章之前,主要是因为乌瑟尔Beta 34659天赋大改了,导致使用的人感觉很不对劲,以往的玩法貌似不好使用了。本楼主本着最爱的辅助之一决定重新给予玩乌瑟尔点关注。废话不多说,我继续我是数据之旅吧。

  技能介绍

  战斗特质:不灭虔诚

  

  死后变成无敌的灵魂状态,持续最多10秒。灵魂状态下,你可以使用“圣光闪现”治疗友军

  技能说明:战斗核心,可以使乌瑟尔死亡后继续10秒钟内对团队继续提供治疗帮助。正确使用方法是蓝耗光,技能耗光-》吸引火力分担肉盾的压力-》然后进入死亡状态后继续帮忙治疗。

  本人实测。死亡后所谓的10秒钟根本不存在,暴雪已经暗暗的把这个天赋削成3-5秒了。

  圣光术(Q)

  

  初始技能,冷却时间:12 法力值:90

  治疗一个友军使其恢复 175 (+40 每级) 点生命值。

  技能说明:目前最强瞬间单目标普通治疗技能,没有之一(雷尔加是大招+延迟加血),可以对自己使用,治疗量高,见效快。但是本版的施法距离降低12.5%,使得有效距离大为减弱,更多时候会发现来不及加哪些突击技能队友(比如伊利丹、天使)。也造成现在乌瑟尔的生存能力的减弱。(因为距离的缩短,导致走位需要靠前排)

  等级 1 4 7 10 13 16 20

  治疗量 175 295 415 535 655 775 935

  “圣光闪现”死亡状态时候(Q)

  

  初始技能冷却时间:1.5 法力值:无

  为一名友军恢复104(+22 每级)点生命值。

  技能说明:本次风暴英雄版本添加的新技能,代替原来乌瑟尔死亡后的技能。具体测试后,发现和补丁说明不同,治疗量是104(+22 每级)而不是补丁的说的81(+22.5 每级)。

  先看看原来死亡后的治疗量对比

  以20级为参考数据:

  原死亡后圣光术和圣光普照为50%治疗量(伤害技能忽略不计),cd时间10秒内只能使用一次。

  结果=487.5+250*2~3=大概500-1000治疗量(ps:因为圣光普照可能覆盖2-3人)

  新天赋圣光闪现为1.5秒。10秒内可以使用6次左右

  结果=544*6=3264

  得出结论新天赋完美胜过以前的治疗量,那为何会感觉比以前弱呢?

  1、技能的范围问题,因为该技能和原来的Q同一个施法距离,导致可能会因为施法距离,而浪费时间在追逐队友的身上,这个时候cd短的弊端出来了。。。你每浪费1.5秒追逐队友就等于少了一次治疗时间

  2、实测死亡时间,根本没有真正的10秒....实际使用中3-5秒就是顶天了(我能吐槽暴雪画个大饼,然后削了死亡后存在时间么。)不过幸好来说,即使是3-5秒治疗量还是比以前高的,当然前提是你不需要追队友

  3、以前的死亡后技能因为cd长,只要丢出来就不亏了,而且还能帮忙打打敌人追击的马,提供一些控制和伤害。

  圣光普照(W)

  

  初始技能,冷却时间:12 法力值:65

  使一条线上的友军恢复 100 (+20 每级) 点生命值,对敌方则造成 65 (+15 每级) 伤害。

  技能说明:不错的群体治疗量加上远程AOE技能,是乌瑟尔唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距离导致群体效果没上个版本的出类拔萃。但是仍不失为一个优秀的技能,有什么能比得上即增强队友,又削弱对方那么愉快呢,点个赞。

  每级 1 4 7 10 13 16 20

  群体治疗量 100 160 220 280 340 400 480

  群体伤害量 50 80 110 140 170 200 240

  制裁之锤(E)

  

  初始技能,冷却时间:10 法力值:50

  造成 60 (+10 每级) 点伤害并击晕目标 1 秒。

  技能说明:经过本人实测,该技能暴雪蓝贴是唯一没有提及的技能削减情况的,和原技能相比,该技能冷却从8秒提升为10秒,法力消耗从40提升为50。相应的技能伤害从48(+8 每级)提升为60(+10 每级)(ps:无论蓝贴是否后面补充,这个提升伤害居然一点都没说)。

  圣盾术(R)

  

  终极技能,冷却时间:70 法力值:100

  使一个友军单位不受伤害并且增加 20% 的移动速度,持续 3 秒。

  技能说明:本次补丁调整福利之一,下调20秒的cd,使得该技能能频频使用。如果强化了大招,更是可以达到5秒的无敌时间,想想蛋哥套个5秒盾,是如何的可怕吧。

  神圣风暴(R)

  

  终极技能,冷却时间:80 法力值:100

  造成 68 (+18 每级) 伤害并击晕敌人 1.5 秒。

  技能说明:经过测试该技能大幅度削弱过了,不止冷却时间增加,法力消耗增加,经过测试,就是连群体伤害都一起削弱了(蓝贴可没说削了群体伤害)。大招增强范围由100%减为50%,导致性价比更加减弱,相对以前强化后冲上去无脑施法,现在更加需要看走位。不过这仍不失为一个优秀的群体控制技能。是否选择就看大家理解了。

[编辑:洋洋]
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