风暴英雄天赋技能加点 背叛者伊利丹技能
前言:本来没想做这个天赋解析的,因为本身不是技术性的骨灰玩家,但是在讨论区看到很多人对英雄的各种不解,还有满眼的天赋询问贴,加上在游戏里遇到实在太多乱加点的玩家,在自身体会不到游戏精髓的时候,也严重影响了我的游戏体验。所以,决定还是花点时间为大家解说部分我熟悉的和喜欢的英雄天赋树。经过战场实践,是相对容易上手和发挥战斗优势的天赋搭配。 暴雪目前的游戏制作并不完美,有部分天赋和技能搭配不是很好,甚至有部分天赋明显不平衡。所以此解析仅做新手指引使用,虽然不能发挥英雄最强的优势,但起到避免把一个英雄点成渣的作用。 天赋点必然跟技能是有联系的,首先我们来分析一下伊利丹的技能。伊利丹的技能是无关能量和魔法消耗的,只要CD冷却随便使用。 1、 背叛者的饥渴 基础攻击伤害的 20% 转化为生命值,每一击减少 1 秒的技能冷却时间。 解析:这个被动的英雄潜能是所有英雄里面最给力的,基础攻击吸血,每次攻击减少技能CD。伊利丹的攻击速度非常快,暴雪的这个设定定位了伊利丹在战场上必须不停的输出,输出越勇猛,生存几率越大,而如果停手徒步逃逸,则会死得很快。 伊利丹的攻击速度非常快,使得他的技能CD能很快冷却,平均在2-3秒左右。攻击的同时吸血配合技能其实会让伊利丹获得强大的生存能力。 2、 俯冲(Q) 冷却时间:6 向目标突进,造成 50 (+5 每级) 伤害并且翻滚到目标的另一侧。 解析:俯冲是一个迅速加入战场和追杀的强大技能,CD6秒,在攻速的支持下可以缩减到3秒左右。俯冲在突袭到敌人的同时会翻滚到目标的另一侧,如果是追击则会从背面翻滚到正面,从而挡住目标的路径,形成必然的停滞效果、以及部分持续指向性技能的打断效果。追击要不停的使用这个技能打断和阻碍对手逃逸。这个技能在战场上非常重要。 3、 横扫打击(W) 冷却时间:8 冲向目标区域,对路径上的敌人造成 70 (+10 每级) 伤害。每击中一个敌人,基础攻击获得 25% 伤害,持续 4 秒。 解析:逃生和突进技能,其实不要太依靠这个技能造成太大的伤害,横扫在改变站位和打乱敌人阵形的时候非常犀利,在逃生的时候也非常有用。尽量使用这个技能将你放到一个能安全输出切脆皮的位置。团战不要胡乱释放轻易的交出去,否则被对面眩晕或者包围便很难逃生。 4、 闪避(E) 冷却时间:15 闪避普通攻击,持续 2 秒。 解析:闪避是伊利丹在战场上输出的法宝,没有这个技能,伊利丹会死的很难看。闪避看起来只有2秒,但实际上团战中1秒的集火足以废掉任何一个英雄。2秒则能剿灭。闪避开启后配合俯冲或者横扫,尽量平A不要停,伊利丹的攻速大概1秒2-3次,可以把闪避的CD缩减到6秒左右。闪避失效后如果还被集火一定要注意横扫走位,不离开战场,但要脱离集火范围,找合适的时机用俯冲重新切入对方的脆弱点。重新开启闪避进行下一个输出循环。 以上为个人在使用伊利丹过程中的技能心得,在战场上配合良好的天赋搭配,基本上伤害都在头2位,如果队友不坑的话胜率基本上是100%。下面来看如何搭配天赋。 天赋 第一级: 强袭:在施放横扫攻击后的普通攻击加成提升 40%。 恢复大师:每收集 3 颗恢复之球你的每秒生命恢复就能永久增加 4 点。 老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。 暗影护盾:闪避会产生一个数值为 75.0(+12.5 每级)的护盾,持续 5 秒。 解析:第一级这个技能怎么选呢,强袭这个技能看似不错,普通攻击加成40%,但实际应用感觉很糟糕,因为横扫在战场上的应用如技能所述,主要是用来突破困境和切入切出核心用的,依靠他来输出往往会死得很快。所以在尝试了1次后果断放弃了。恢复大师在我看来也是很鸡肋的技能,作为刺杀型英雄,在战场上你必须不停的游走和配合团战,所以守在线上吸恢复球显然是不现实的,更别说3球4点恢复速度到底有多寒蝉了。 在射手和护盾中怎么选择呢,射手你从头到尾杀30个英雄才加10点攻击,我也尝试过感觉目前价值不大。最终还是考虑使用护盾,不要小看护盾产生的伤害吸收,10级就能吸收到200点,而加上技能循环带来的快速冷却,使得伊利丹的生存能力成指数上升。操作如果到位,在走位过程中缠斗的效果是立竿见影的。 第二级: 邪能冲击:增加横扫攻击20%攻击范围。 献祭:横扫攻击使得伊利丹点燃周围敌人每秒造成20(+3 每级) 伤害,持续3 秒。 死亡印记:伊利丹对突进目标的下一次普通攻击造成 100%额外伤害。 嗜血之刃:普通攻击造成伤害的 30% 治疗自身。 解析:第二级的技能就比较见仁见智了,看你战场上使用的习惯。献祭比较鸡肋,每秒就算100,也是很鸡肋的。因为你不是肉,不能贴着一群人追着烧,况且还要救命的横扫技能激活,使得使用价值大打折扣。死亡印记对于最求输出极致的操作高手可以选择,对于新手我推荐嗜血之刃,在缠斗中配合护盾,会使你的生存能力和绝地反击的几率大大提高。前提是不能乱扔技能又乱跑,记住,你停止输出就等于任人宰割。而且风暴英雄是一个团队游戏,在队友的支持下,切入切出战场的循环缠斗会有出色的结果。 第三级: 急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。 一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。 快速追逐:伊利丹在施放俯冲之后获得20%的速度加成,持续2 秒。 反射格挡:伊利丹在闪避结束后获得2层格挡效果(减少普通攻击伤害50% ) 持续 5 秒。 斗志:普通攻击带来的冷却时间缩减效果翻倍,持续8 秒。该技能冷却时间为 20 秒。 解析:这一级是高手和普通玩家的分水岭,每一个技能都很适用,看你的战略路线。战场游走和追击刺杀型的玩家首选斗志,团队协作型的玩家首选急救术或者一鼓作气。对于新手建议选用一鼓作气,因为在游走和团战都能发挥100%的效价,有利于玩家体会和其他技能的搭配在不同环境中的价值。格挡不再首推,因为相比这级的其他天赋格挡的价值就是最低了。急救术如果选择的话就一定要配合后面的的石肤天赋使用,转化为肉战支持团队。斗志在追击、团战和刺杀中会带来最强的效价,但是前提是操作技术一定要非常好,手残党不首推。 第四级: 恶魔形态:在目标位置变形为恶魔形态,在小范围内造成 210 (+10 每级) 伤害。伊利丹每击中一个敌人就获得 115 (+15 每级) 点暂时的最大生命,同时获得 20% 攻击速度加成。持续 18 秒。 狩猎:向目标冲锋,造成 170 (+20 每级) 伤害并击晕目标 1 秒。 解析:这在我看来是技术性玩家和职业选手的分水岭,当然也看团队配合情况。如果需要肉盾的时候职业玩家应该也会考虑选择恶魔形态。对于职业选手首选狩猎,但是普通玩家不推荐。操作循环和判断意识不到位的情况下,狩猎无疑是一个送分技能。80%以上的玩家我建议选用恶魔形态,恶魔形态是团战配合的上上之选,群伤、堆血、攻速提升,限制地方英雄和切脆皮,加上之前的闪避天赋,会变成团队的噩梦。 相比之下狩猎的价值体现在职业比赛中一击切死后排脆皮的必杀技,狩猎的定位是,要么不出手,出手必杀人,替团队解决最大威胁,而后遁匿再常规输出循环。在新手手上,如果是实力相当的对战,100%是要么不出手,出手必送死,而后再死,再死,再死。所以不推荐新手点狩猎。 第五级: 敌我不分:突进能以己方单位作为目标(但不再跳跃至目标背后),这种方式使用突进,其冷却时间缩减 2 秒。 巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害。 突刺:提升突进的施法范围 30%。 第六感:闪避开启时,伊利丹受到的法术伤害降低 50% 。 冲破束缚:伊利丹在施放横扫攻击的时候无视碰撞,并允许伊利丹穿越地形。 解析:这一级看个人定位,如果你要定位成肉盾,那么就选第六感提高防御,虽然性价比不高。如果定位刺杀型首选巨人克星。如果定位游走偷袭建议敌我不分。冲破束缚在团战中意义不太大,追击中意义也不大。突刺作用未必能发挥好,因为突进的太远会造成队友跟不上你的速度,造成突过去又不得不逃跑的尴尬局面,使用价值很低。新手建议选根据定位巨人克星或者第六感。其他三个天赋在以后的使用中慢慢体会哪一个更适合自己。 第六级: 血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续 3 秒。 终结者:普通攻击对减速、定向或者昏迷目标造成额外 40% 的伤害。 猎人进击:使用技能造成伤害的 15%将治疗伊利丹。 双席卷:伊利丹可以为横扫攻击储存最多2次施放机会。 石肤:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。 解析:这一级是对前面天赋的一个补充级,强化不同线路的英雄能力,根据之前的定位千万不要盲目的选错了。否则英雄就废了。血债有减速的作用,对于追击能力很强的伊利丹价值不大。但用好了也很强。相比之下猎人进击和双席卷的作用更强,猎人的吸血作用能加强伊利丹循环输出的效率更耐久,双席卷能使伊利丹在战场上更灵活,输出和生存能力更强大,石肤是配合前面的急救技能转肉盾的时候吸收伤害使用的。根据自身的定位选择不同的技能,这一级没有固定选择。终结者在我方控制和限制强大的情况下可以首选。但如果配合不好还是不要考虑了。进击和席卷更能性价比更高。不知道怎么选的情况下首选双席卷。 第七级: 这一级我就不在单独解析了,因为就两个技能分流:恶魔形态和无处可藏。之前的天赋选择的恶魔形态这里也选恶魔形态,之前的技能选择的狩猎,这里就选无处可藏。其他的2个技能对伊利丹价值不大。 以上是对伊利丹的详细解析,当然更纯熟的玩家会有自己的一套特殊的天赋线。其实伊利丹是一个很强的英雄,因为大多数人没有掌握好他的特点,在战场上鲁莽攻击不知进退,才会造成伊利丹是坑人英雄的错觉。操作得当,伊利丹的循环输出法可以在团战中带来大量的伤害、同时吸收大量的伤害,对于脆皮更是噩梦中的噩梦。 [编辑:愚人杰]
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