风暴英雄设计师问答 赛后数据统计即将到来
开发者在近期于Reddit论坛回答了玩家们的疑问,赛后数据统计及玩家资料功能将于下个补丁到来,死亡之翼不排除加入风暴英雄。 Q:能像炉石那样重新摇日常任务吗? A:这会是个好功能,这次AMA后我会和团队重新讨论下,看这个功能的开发会用多久,什么时候能开始,我不能保证这功能很快推出毕竟我们正专注于很多其它cool的功能开发中。 Q:你们觉得穆拉丁怎么样? A:我们爱穆拉丁,但感觉他目前被其他战士型英雄的光芒掩盖了。在这个补丁中我们buff了他的特质,我们也有可能调整他的技能的法力消耗和“强力一击”的可用性以及略微调整”矮人投掷“。 Q:在beta之前,哪些英雄需要重做?除了阿巴瑟和lili,你们还在关注哪些?为什么? A:我们计划重做现有的一些英雄,其中包括阿巴瑟和Lili。 我们真心希望向玩家提供阿巴瑟的第二个大招,所以我们正努力地尝试找出什么和他的玩法风格相匹配,或是否我们能为他创造一套新的玩法。 至于Lili,我们想提升她在辅助英雄中的竞争力,我们内部正在测试她的一些新天赋,这些天赋能提升她治疗能力。 其它正在被内部测试的英雄中有雷诺和乌瑟尔,他们跟当前版本的有点不一样。 我们认为要尽早升级下雷诺,毕竟他是我们在教程里向玩家介绍的第一个英雄。 Q:我知道这违背了它的设计意图,但当我们选择随机英雄时,我们能ban掉一些我们不想玩的吗? A:如果有更多这方面的反馈我们会考虑的。 Q:有计划加入Deckard Cain(凯恩) 吗?赛后数据统计功能何时到来? A:凯恩拥有很多粉丝,他当然有机会被加入风暴英雄。赛后数据统计和玩家资料功能(player profiles)下个补丁到来。 Q:本人色盲,所以非常感谢你们已经为这个游戏提供了色盲模式。你们会提供更多的色彩选择项吗?特别是小地图,我很难通过它分辨敌我。 通过天赋得到的技能我能在第二行技能栏任意摆放吗?我习惯把毒伤放在第二格,但如果没有其它的天赋技能它就自动摆在第一格了。 A:收到! Q:吉安娜的T6皮肤哪儿去了? A:它会在往后的某个时候添加的,别担心,我们没cut掉它。 Q:将来有机会在风暴英雄中见到overwatch里的英雄吗? A:这要在overwatch真正发行后才有可能成为现实。 Q:你期望哪个英雄将加入游戏,近期和远期各举一个 A:近期:希尔瓦娜丝 远期:格尔宾梅卡托克 Q:我超爱那些跨界皮肤,医疗兵乌大爷和改变命运系列。当你们为一个英雄设计皮肤的时候有什么程序吗?是否会避免与已存在或在计划中的英雄重叠? A:我也超爱跨界皮肤!制作这些皮肤的过程其实挺冲动的。我们有一些主题开始成型了比如机甲人物(小强,塔爹) 幽鬼(伊利丹nova) 其它的主题仅仅是个联想 (乌大爷在星际的世界应该会是个医疗兵) 我们会避免重叠,让英雄看上去是穿了个戏服而不是看上去就像另外一个英雄。举例,我们最近不得不重新审视缝合怪的一个暗黑主题皮肤,因为这皮肤让缝合怪和屠夫太像了。 Q:你们有计划使更多来自Angiris Council 的天使成为英雄吗?我觉得英普瑞斯会是个帅掉渣的战士型英雄 A:我乐见 Angiris Council 与Prime Evils的斗争,看未来会怎样吧 Q:《黑色荆棘》中的kyle能成为一个英雄吗? A: 办公室里就有他的概念设计,何时能成为现实呢--not sure Q:能让英雄获得专有坐骑吗?比如巫妖王的无敌 泰兰德的白虎泰瑞尔的Charger等等 A:有可能。现在的坐骑相比皮肤显得比较少,我们会在将来持续增加坐骑。巫医的Zebra就是英雄特有坐骑的一个现存例子。 Q:暗黑2系列的职业比如死灵法师 亚马逊德鲁伊有机会加入时空枢纽吗 暗黑主题的地图后,你们会加入星际或魔兽主题的地图吗 有可能做个基于魔兽战场的地图比如战歌这样的地图吗 A:都有可能 Q:哪些英雄的模型有待升级 A:现有可玩的英雄都已升级完成,ETC和玛法里奥是最后的两个。升级后的模型有利于艺术团队创造更好的皮肤 动画 面部细节和表情 以后发布的英雄都有与现有英雄一致的模型水平。希尔瓦娜丝和凯尔萨斯的模型已经得到升级。去年嘉年华发布的模型都将得到逐步的升级,最后的几个会是祖尔金 古加尔和雷克萨。 Q:像死亡之翼这种英雄应该很难加入时空枢纽吧,何不把它做成皮肤呢 ,看看我做的奔波儿之翼的概念皮肤! A:加入这些怪物比如死亡之翼 zurvan 主宰 优格萨隆的可能并没有被排除!我们尚有一些想法并在做测试! Q:有一个设计团队特别激动于发布的英雄吗? A:我只想说一个词:Pyroblast(炎爆) Q:为什么有些英雄的召唤物能换目标而有的英雄的不行?泰克斯的钻机雷诺的女妖吉安娜的水元素在召唤后可以改变目标而巫医的大师兄和女王的大牛却不行。这种情况会被修正还是你们故意使然? A:这种设计是我们有意的。我们最近讨论过这个问题。以渣加拉的召唤刺蛇技能举例,你要么杀掉刺蛇要么逃离它,我们不想让玩家可以让刺蛇改变目标,这是一种设计好的机制。巫医的大师兄目前表现得如他身边的一只宠物,我们不确定使之能改变目标是否是正确的。如果我们使之能改变目标也许它就有点与巫医的第二个大招有点像了。 Q:目前你们有计划为之前已经上市了的皮肤增加技能特效 动画 坐骑等等之类的吗?就像对女伯爵凯瑞甘做的那样。 A:是的,我们会对已上市的皮肤做艺术支持。我们目前最大的任务是阿巴瑟,因为阿巴瑟很少出现在人的视线里,所以我们想要为他的技能添加更多鲜明的东西以让玩家展示他的个性。我们在为阿巴瑟的皮肤做新的茧 新的共生动画 新的蝗虫 我们的机甲人物也得到了更多的自定义支持。机甲小强的技能将有新的特效,机甲塔萨达自动攻击将发射导弹,上坐骑会变形为喷气飞机(jet)。 Q:当创造一个英雄的技能时,你们经常和其他团队的设计师交谈吗?当你们决定偏离正常轨道去设计英雄技能的时候又是怎么想的呢? 我曾在嘉年华上与几个暗黑破坏神的开发人员交谈,他们提到他们挺好奇一些被改变了的技能会在暗黑游戏里表现怎么样,比如巫医的僵尸之墙。 A:当我们需要概念上的意见和反馈的时候我们会经常与其他开发团队的人员讨论,我们试图做到有趣,即使略微打破了英雄原有的标志性的能力和风格。你所举的僵尸之墙是个很好的例子,我们把D3巫医的版本改造成了纳兹波的圆圈版本并给予了少许延迟,这使得这个技能非常有趣。 最终,风暴英雄是与其他暴雪游戏不同的,我们从其他暴雪游戏中汲取想法和灵感,但只要它适合,我们会突破界限去探索更广阔的设计空间。 Q:吉安娜拥有“增强的冰箱", 我觉得这是一个很好的天赋和设计选择,你们会为新旧英雄继续提供这种增强型的通用天赋吗? A:吉安娜是个冰法,冰箱似乎是我们能通过增强从而使她显得特别的一个关键性的天赋。我们不会替换所有通用型天赋,但如果未来有必要,我们会使某个通用型天赋在某个英雄身上显得特别。 Q:吉安娜每次只有4个天赋选择,但这些天赋中绝大多数都是设计良好和可选的。你们会继续这种少即是多的策略吗? A:是的,这是我们最近一直在讨论的事。我们认为吉安娜的这些天赋真的使她处于一个良好的位置,我们也在寻求使其它英雄的天赋也达到这种状态。 Q:会加入更多可破坏的地形元素吗? A:是的。我们准备加入更多可破坏的地形元素和像炉石那样可重复点击以产生有趣互动的东西! Q:暴雪的英雄多数都拥有一段丰富的人生经历,基本上你们需要截取他的人生中的某一个历史时期,我就比较希尔瓦娜斯作为女王的样子。 A:以这些英雄的人生不同历史时期来制作皮肤是皮肤制作这个事情中最有意思的,未来可以期待更多。 Q:为什么在上个补丁中有未列出的改动,是的,我说的就是基地的血量值改动你们没有提及! A:当把改动信息汇总时,我尽自己最大努力将从所有其他小组得到的改动信息记录在案,通常这事会在补丁放出的数周之前进行,以使补丁文档能有足够的时间来被翻译成不同的语言版本并排版出一篇不错的博文。 不管是因为时间太过提前,还是一个改动从一个补丁跳到另一个补丁,抑或根本就是人为的错误,很多改动没有在补丁文档中列出。我们会改进这方面的工作流程,但这种事总是时有发生,似乎难以避免。 与此同时,有些玩家觉得“猎捕”这些未列出的改动是种乐趣,我会说我在为暴雪工作之前也是这种人中的一员吗。当然我们绝对希望在未来减少这种事的发生。 Q:你们觉得丰富下英雄选择界面怎么样?目前明显尚有很多可开发利用的空间来显示已选择英雄的诸多信息(来自的宇宙/职能/可否用来完成日常任务等等) A:实际上,你所提及的英雄选择界面正要经历一次升级! Q:啥时能提供API A:目前我们关注的重点是提升游戏体验和为游戏带入更多功能。当然以后我们绝对会考虑提供API支持。 Q:你们削弱了塔爹,却没有动泰凯斯,阿尔萨斯只小砍,你们在想什么? A:我们对泰凯斯有所计划,同时也在密切关注其它英雄譬如阿尔萨斯。我们希望做出慎重稳妥的平衡改动,而这需要很多内部测试和持续的对当前的游戏环境的监测。当我们对将做出的改动感到足够自信时我们才会放出它们,否则就把它留到下个补丁。 目前泰凯斯确实很强,我们认为绝大部分原因是因为给予他第二个生命条的奥丁大招,我们喜欢这个能力,所以我们不会完全重做它,但我们有一些想法使他的这个大招变得让他的对手更容易应对。 [编辑:愚人杰]
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