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风暴英雄深度测评 一款真正的团队游戏

《风暴英雄》测评:一款真正的团队游戏(Teamgame)

  各位暴白最为期待的MOBA大作《风暴英雄》于10月17号在国服首测,“暴雪出品必属精品”这句话想必对那些并不是暴雪铁杆粉的玩家来说也是有所耳闻吧!这次小编作为一个有幸获得这次首测激活码的“有码人士”也是迫不及待的进入游戏试玩。只为给大家带来这款备受瞩目的MOBA新作的一手测评资料,来跟大家讲讲这款游戏的特色并与现在市面上其他类似于《英雄联盟》、《DOTA2》等优秀MOBA游戏的比较。让大家对这款游戏有个基本的认识。

  【游戏简介】:

风暴英雄
风暴英雄

  《风暴英雄》(英文:HeroesoftheStorm简称:Heroes,台服译为:暴雪英霸)是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个名为‘虚幻3’引擎制作。《风暴英雄》为免费游戏,官方将通过类似于《英雄联盟》对英雄、皮肤和以及特色设定——坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。2014年4月22日,网易公司与暴雪娱乐联合宣布,网易获得暴雪娱乐《风暴英雄》在中国大陆的独家运营权,为期三年,并同时开启内测申请。

  游戏配置:

  操作系统:Windows7、MacOS(暂不支持lumix)

  处理器:Intel或AMD4核心或以上

  内存:4GB

  显卡:NvidiaGeForceGTX560或ATIRadeon6950

  硬盘空间:15G

  按照暴雪出产之前各类游戏的品质来看,无论是画面、音效、人设、优化等各个方面要求都极为严苛。以上全特效配置在现在的电脑市场来说不算太高,上述N卡的排位靠前、A卡属于中上阶段。

  画质音效:游戏制作引擎、配乐

  上文已经说到《风暴英雄》这款游戏是暴雪旗下众多精英开发团队中,负责《星际争霸2》设计和开发的团队通力完成的又一力作,同样采用的是“虚幻3”的游戏引擎。配乐方面大体恢弘大气、激昂振奋,还会根据战斗的情况、比赛行径的时间和地图的类型选择播放贴切的音乐。你将会在游戏过程中听到非常多暴雪游戏经典风格的音乐。包括英雄配音也是颇具原游戏的特色。

  玩法简介:

  《风暴英雄》依照现在流行的MOBA类游戏设计,双方各5个成员,在地图上争夺资源,相互厮杀。游戏的主要目标就是摧毁对手的主基地"宫殿",类似于其他游戏的"王座"。地图上每条战线上都会刷出等量小怪,自动向对方基地推进。玩家必须先推掉对方战线上的炮塔和要塞,最后才能抵达对方宫殿。

  英雄简介:

  游戏内出战英雄全部是从暴雪旗下3大经典游戏《暗黑破坏3》、《星际2》、《魔兽世界》中移植的,包括人设、故事背景都是由暴雪负责该游戏设计的专业团队进行二次精心打造的。绝对会让各位暴雪粉在这款划时代的moba大作中体验到全明星大乱斗的真实快感。你是喜欢“你们这是自寻死路”的伊利丹?还是喜欢“正义天使”泰瑞尔?或是喜欢抽了兴奋剂的机枪兵雷诺?那来玩就没错了!

  《风暴英雄》里主要有四类英雄,每类英雄既可以是近战,也可以是远程。分为刺客、战士、支援及专家,每个职业都有各自的强项。一般来说,一场平衡的对战应该每种英雄个占其一。但在实战中英雄定位经常会显得混杂,所以可能出现玩家操作时英雄体现的定位不一定符合其对应职业的情况。

  地图介绍:

  丰富多样的地图是《风暴英雄》的最大特点之一,不同的地图也赋予了这个游戏多样的战术策略。用争夺地图资源的模式来弥补玩家之间的水平并以次确定整体的战术思路,提高游戏深度。比如在有些地图里英雄走位显得尤其重要,而在某些地图里部分英雄甚至可以利用某些场景内的建筑能利用技能达到神来之笔的效果。

  当然了,地图也有共同点,单位建筑就是其中之一,你要打怪升级推要塞(即防御塔)。与要塞相伴的就是炮塔和城门。有趣的是《风暴英雄》里的要塞和炮塔都有弹药限制,弹药会随着时间逐渐恢复。值得一提的是要塞里有一个名为"生命泉水"的重要建筑,玩家可以通过点击泉水来恢复部分法力和血量。泉水的使用冷却时间为100秒(为英雄个人冷却时间)有些地图上还有瞭望塔,控制以后可以获得塔的视野。

  举其中1个地图的例子

风暴英雄
风暴英雄

  黑心湾

  黑心湾里发生的是一个争夺财富的故事。这个地图有三条线,两条线在顶端交汇,第3条则远离重火力区。上方两条线之间有一座至关重要的瞭望塔,双方都会为此争夺。有的战斗里双方英雄甚至会从1级开始就去抢塔,最后演变成团战。

  地图的任务目标是利用海盗金币收买海盗船长。海盗金币的获取途径有两个,对于新玩家而言,最好的方式就是开宝箱。宝箱会在两条线中间或者第3条线上方刷新。显然,宝箱也是双方争夺的重点,有的队伍会点掉拿到金币的英雄然后逃之夭夭。第2种获取金币的方式是刷海盗营地(类似佣兵营地,但是击败海盗后小怪不会为你卖命)和雇佣兵营地,两种营地都会掉落2个金币。海盗营地位于墙的两端,瞭望塔视野内,3级开始就可以刷掉。你需要上缴金币才能收买海盗船长,这个过程需要时间引导,受到伤害则会打断这个效果。此外,英雄一旦被击杀,其收集的金币就会掉落。因此追杀带有金币的英雄也可能发展成团战,而有经验的团队则会侦查伏击单独上交金币的英雄。

  当一方队伍上交一定数量的金币后(首次上交为10个,此后每次增加2个),海盗船长就会用炮火将对方的建筑变成一片火海,12发炮弹集中攻击敌方建筑,从外围一直打向宫殿。一轮炮火一般能打掉一整处要塞,而5到6轮炮火基本就能确保胜利(不用推线的胜利)。这张图上的雇佣兵营地也非常有趣,北边有一处藏在烟雾墙后的墓穴傀儡,使得这里成为了伏击的好地点。骑士营地在南边,同样在烟雾后面,不过难度相对较低,安全系数也有了提高。控制营地意味着失去一定抓宝箱的人手,而且无法控制中间海盗船长的区域。两个攻城食人魔营地则位于海盗营地附近,一次拿下两个的问题并不大,很容易就取得4个金币。

  这张图上有不少烟雾及其他各类阻挡物,你可以利用这些环境来逃脱或者伏击。另外,海盗船长的配音非常有特色,这也成为了玩家津津乐道的话题。

  另外

  亡骨矿坑:

风暴英雄地图
亡骨矿坑

  在矿坑内收集骷髅 这后双方会按收集到的资源 召唤强度不同的傀儡(这BOSS型野怪会自动推线不可控) 收集资源越多BOSS越强注 这地图收集点在矿坑里 下坑之前要看看敌我双方的情况 不要盲目进去送人头

  诅咒谷:

风暴英雄地图
诅咒谷

  地图会定时出现一个祭品点 抢到三个祭品就会发动诅咒 减弱敌方防线和小兵注 拿祭品点要注意地型 这地图有些地型比较窄 人多去要注意走位 不要被一个个收人头

  巨龙郡:

风暴英雄地图
巨龙郡

  地图上下路会有祭坛 当一方把两个祭坛都占据后 点中路巨龙雕像就可以变龙

  注BOSS龙有个把敌方英雄踢飞的技能 看好情况在踢 注意对方是不是团员集火目标

  恐魔园 :

风暴英雄地图
恐魔园

  地图有昼夜模式 夜晚资源小怪才会出现 收集满资源后 在家回可变大树

  注夜晚模式的视野要比白天低 找不怪时尽量一起走 小怪都打完后 会回到白天模式

  如果小怪没打完就会一直是夜晚模式

  <<想了解更多地图详细信息点我>>

  【游戏系统介绍】:视野机制、防御塔机制,野区机制

  视野机制:采用的是《英雄联盟》草丛机制与《dota2》阴影机制,相结合的特色视野机制。没有高低地地形(攻击落空、视野),没有真假眼设置,有些地图(魔恐园)不同时间段也会影响视野:白天(视野大)黑夜(视野小)。

  防御塔机制:更加现实化的防御塔。具有攻击能力的炮塔设有炮弹能量槽投弹攻击需要消耗能量值,固定时间后能量槽自动填充。准备下次攻击。防御塔的仇恨优先级是先攻击小兵和招降野怪然后攻击英雄,如果在敌方防御塔攻击范围内有能量值的情况下攻击敌方英雄,防御塔还是会选择攻击我方英雄,仇恨优先级还是跟大部分MOBA游戏一样。还有一种只是起到单纯防御拦截作用的单位建筑就是城墙与炮塔伴生

  野区机制:按照地图的类型设置野怪机制,以黑心湾为例:没有野怪(佣兵)带有所谓的红蓝buff,战斗开始45秒后刷新第一轮野怪(佣兵),以营地为单位玩家通过杀死中立野怪(佣兵)并站在佣兵圈内占领该营地以判定佣兵的所属阵营,之后佣兵会立刻复活成为该阵营攻城力量。这也就是说,配合击杀佣兵可以增强队伍的推线能力,抓好控制佣兵的时机可以迫使对方回防,放弃地图目标任务,这个机制为本款游戏提高了不小的灵活性。

  杀死野怪没有金钱奖励只有经验加成但是提供一种可以支付给中立NPC以获得重要战略帮助的收集道具(金币)。这就是所谓的资源型野怪。需要注意的是,一旦雇佣兵脱离战斗,其血量就会立刻回满,已击杀的佣兵也会在占领营地之后刷新。

  伤害机制:(风暴英雄防御及回复机制)

  拥有特色的坐骑系统与皮肤系统:

  MOBA类游戏也能骑坐骑!更快速的到达战场与敌人决一死战再好不过了!而且还有众多的坐骑供大家选择,稀奇古怪的坐骑将带给大家不一样的游戏感受。在《英雄联盟》中皮肤作为一个提升英雄观赏度的拓展项目被借鉴到《风暴英雄》,就不多说了,帅气的有,恶搞的也有,比如下面这个牛头人酋长。

风暴英雄
风暴英雄

  多种模式下的超多创新玩法:

  《风暴英雄》集合创新了多种游戏模式,而不仅仅是在一张死板的地图进行对线杀人出装推线打基地这样老套的游戏模式。它提供了不一样的MOBA类游戏玩法,资源争夺,营地争夺、召唤怪物等多种玩法,具体怎么玩还是得靠大家到时候自己体验啦!毕竟现在还没什么套路可言。

  用天赋代替装备选择和技能加点:

  不同的天赋选择影响整体游戏局面的变化,游戏的天赋系统将给大家带来不一样的体验,每个英雄对于加点方式的不同都能够展现出极为不同的风采,暴雪对于继承角色背景这一点做的可以说是完美无缺。

  经验等级将于团队共享、无装备系统:

  上中下路都被压?MD20投!这样的对话在《风暴英雄》中基本是看不到的,经验等级与团队共享、无装备系统两大机制将保证只要不是死的特别多等级被压制的话,与敌人一战还是妥妥的,前提是配合的好的话。《风暴英雄》》对于小编我的感受来看,就是不能逞英雄,这妥妥是一个团队游戏(Teamgame),想要胜利,首先需要学会的是给予团队贡献,并且找准自己的定位,那么一场胜利就与你不远啦!

  【游戏的优缺点】:

  优点:

  特色的系统、机制:

  无真假眼设置的视野系统、防御塔设有攻击能量值、比赛主基调为争夺战场资源、玩家与战场NPC交互、继承经典WAR3技能和伤害类型设定。还有诸如坐骑皮肤等极具观赏性道具。

  快节奏:

  这款游戏的游戏节奏比其他MOBA类游戏都要快的多,一般一场就打25分钟左右。但是在这25分钟里你可能会有15到20个人头,若干次雇佣兵打野,下矿刷傀儡,推掉4到5个防御塔。基本上没有时间空余,游戏时间非常紧凑让你在对战中的每一分钟都充满了行动和决定,你必须不停地争夺任务目标,防守,推线,伏击。无论是前期,中期还是后期,英雄要不断地为团队做贡献,游戏的快节奏也降低了输掉后的沮丧感。

  竞技性:

  不同的地图类型衍生出不同的战术打法和英雄阵容,每张地图都有不同的策略。影响胜利的不是强大的微操,而是系统的战术决定。比如在亡骨矿坑里,如果你的队伍决定用佣兵来推线,整个队伍的行动就会完全不同。如果能在矿坑开启前控制营地可能还不会有什么影响,但如果矿坑开启时雇佣兵也刷了就不好办了。虽然下矿刷骷髅可以在此后给你带来强大的推线能力,但是你却要放弃这段时间防守。如果对手有个英雄没下矿,你就要考虑上路会不会被对方的雇佣兵推过来。最后,为了刷掉大傀儡,你也不能分兵在上面地图去控场。于是,沟通,预判和计时都变得格外重要起来。

  团队经验系统可以将每个队员所获得的的收益扩大到团队,因此团队的错误很快就会造成负面影响。对手轻松击杀佣兵后获得的经验和推线能力可能会让对方在等级上碾压自己。团战也是游戏的核心,全员团战意味着经验减少,但是短期战斗力加强。

  画质和音效:

  抛开一些还未完工的内容,这款游戏已经做得非常漂亮。游戏的各项细节做的十分到位,游戏开始时宫殿下的隐藏的装置会随着大门开启而出现/小时。各张地图上佣兵的细节也各有不同,比如在巨龙郡的骑士看上去就是在为荣耀而战,诅咒谷则显得十分阴沉,还有黑心湾上穿上的鲨鱼网,有时会因技能而被打掉。而被击中的炮塔里则会掉落出一些装备武器。

  另外,《风暴英雄》内含魔兽争霸2的原声音乐。这款游戏是暴雪的怒吼,无论你玩的是暗黑,魔兽还是星际,《风暴英雄》都能带给你回家的感觉。每一场游戏都显得非常新鲜。

  缺点:

  新手限制、匹配制度不人性:

  游戏中账号等级和单个英雄的等级是单独分开的,就是说这款游戏所谓的新手(保护)限制在于不断提升英雄等级以解锁此英雄的高级天赋来增加玩家对该英雄的熟练度,英雄等级需要到8级的天赋树才会全部解锁。而与之关联的游戏匹配机制就给我不是那么人性的感觉。一般情况下大部分玩家2级的只能和电脑对战,而到了3级马上就能和玩家对战。很多情况你的队伍里匹配到一个天赋树都不能点完整的队友你会是个什么感觉。反过头来说对于那些有责任心的新手玩家而言,也会因为没有到达8级而拖队友后腿感到沮丧。4个天赋你只能二选一,而至关重要的英雄技能则完全没的选。虽然竞技游戏大部分新手一开始都可能会因为操作不好而被压制,造成不好的游戏体验。但是我不希望这是因为一个系统设置而带来的后果。比如泽拉图,这个英雄的主要天赋都是在8级解锁,等级没有到达8级之前可以说玩这个英雄根本就是为了练级。所以这个8级的天赋树解锁限制只对新手有点用。

  英雄设定不平衡:

  有的英雄太强,有的英雄的玩半天摸不着头脑。比如在直播和论坛上,雷诺就是这么一个例子。他的战列舰大招很强,选对天赋后作为刺客的追击技能也很给力,然后他的自动攻击伤害也够对手喝上一壶,穿透射击有击退效果,AOE增益效果能给友军极大的帮助。这个英雄血量低于30%的时候还能自动回血,差不多45秒就能回满这30%的血。还有这人的被动技能,只要击杀敌人,他的技能冷却时间就可以降低2秒,击杀英雄则是降低20秒。就是说,只要雷诺在团战里集火掉两个对手,那么不到5秒大招又可以来一次。简直就是个肉盾型刺客。

  再来说说凯瑞甘。比起雷诺她一点也不差,也是一个万金油类的角色,说实话我看她真的有点审美疲劳了。基本上,每一场都能见到凯瑞甘的活跃。这个角色有4个主动天赋技能,相当于总共拥有8个主动技能,伤害简直爆表。她的辅助能力能极大程度地惩罚落单的对手,简直无情。

  但是,其他的英雄可能就没有上述两位这样高的地位。比如支援型英雄:玛法里奥战场上加血续命乃是一绝。这位大德鲁伊单独推线也不在话下,定身技能和回蓝技能更是让他成为团补大奶。但是如果你想把它玩成战场杀神、单挑王者那是绝对不可能,技能天赋定位太固定又没有装备支撑。其他诸如此类的支援型英雄从根本上都是以加血、加护罩此类技能为主,基本上没有高伤害技能。希望暴雪能在今后的游戏里调整得更好。

  前期对线太过单调:

  英雄在线上唯一能做的就只有收经验。然后又因为是团队经验,因此每条线上能获得的经验是有限制的(只需要1个人来守经验,多几个人经验也不会变多)。

  这意味着,在双线地图里,2个人打经验,3个人就固定去刷野和gank。听起来还不错,但是两个守经验的队友会觉得非常无聊。团战没有他们什么事,又没人来攻塔,血量一低就回要塞补血。唯一不同的图就是巨龙郡,上下两线个需要两个玩家来抢神殿,最后可能打成2-1-1-1的对线局面,剩余1个人游走伏击。反正,守线无比蛋疼,单独推线就会被gank,混线吃经验又没有什么好特别操作的部分。简而言之,战线的游戏性还有待提高。暴雪基本上就是砍掉了练级打怪的这个部分,因此也丧失了这个部分的乐趣,况且必须有人在线上吃经验,否则等级就会大幅度落后。唯有在诅咒谷,黑心湾里大家都在抢贡品/金币时,才有机会丢了经验去混战。

  【总结】:

  摒弃个人主义,体现团队竞技(TeamGame)

  舍弃加点出装,简化战斗条件

  多种获胜因素,绝非杀人推塔

  还原战场战况,争夺战场资源

  【玩家评价】:

  (资深贴吧水友深度评价)

[编辑:时光若刻]
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